Simulate Companies 模擬企業 簡介
遊戲特點:︁
1、非無腦擴張,隨著建築等級提升(或數量增加),效率會隨之下降,侵蝕利潤空間,甚至入不敷出
2、透過世界市場,所有玩家影響供需平衡,各項資源價格隨之波動,是在紅海建立屏障還是尋找藍海市場取決於玩家策略
3、計算收支,規劃合適發展路徑,檢驗經營策略的韌性
遊戲缺點:︁
1、介面陽春,對於畫面有追求的玩家會覺得過於簡陋
2、UX偏向後期的核心體驗,前期可能不知該如何入手,不瞭解前可能難以精細規劃策略(大原則是越多人在的產業越競爭,但進一步了解可更精細 )
3、步調偏慢,沒有及時的反饋感(回本周期約十天 )
適合玩家:︁
喜歡計算規劃進而沉浸的人
(雖然也有觀察市場的成分,但比重和步調都有其他更合適的,所以沒有辦法體驗到這種狀態的話會覺得無事可做 )
遊戲介紹:︁
放置型模擬經營,建立工廠製造或是商店銷售來獲取收益,操作著重於策略設定,如定價、建築規模與人力配置
核心體驗:︁
透過規劃策略或觀察市場進入心流狀態(所有設計都只為這一目的服務,操作僅是為了實現策略而不得不的過程,會盡可能簡略 )
遊戲緣起:︁
市面上的模擬經營鮮少會把成本做為重要因素,造成預期的模擬經營變調成升級放置,可無腦衝高規模。
在探尋同類遊戲未果下乾脆自己寫了個,期望在經營模擬的框架下,更加專注在規劃經營的樂趣。
技術相容:︁
APP使用WebView框架,如有相容性問題,可考慮直接使用Web版本
https://simulate-companies.infinityfreeapp.com/
如web版本仍有問題,請再聯繫反饋,感謝。
1、非無腦擴張,隨著建築等級提升(或數量增加),效率會隨之下降,侵蝕利潤空間,甚至入不敷出
2、透過世界市場,所有玩家影響供需平衡,各項資源價格隨之波動,是在紅海建立屏障還是尋找藍海市場取決於玩家策略
3、計算收支,規劃合適發展路徑,檢驗經營策略的韌性
遊戲缺點:︁
1、介面陽春,對於畫面有追求的玩家會覺得過於簡陋
2、UX偏向後期的核心體驗,前期可能不知該如何入手,不瞭解前可能難以精細規劃策略(大原則是越多人在的產業越競爭,但進一步了解可更精細 )
3、步調偏慢,沒有及時的反饋感(回本周期約十天 )
適合玩家:︁
喜歡計算規劃進而沉浸的人
(雖然也有觀察市場的成分,但比重和步調都有其他更合適的,所以沒有辦法體驗到這種狀態的話會覺得無事可做 )
遊戲介紹:︁
放置型模擬經營,建立工廠製造或是商店銷售來獲取收益,操作著重於策略設定,如定價、建築規模與人力配置
核心體驗:︁
透過規劃策略或觀察市場進入心流狀態(所有設計都只為這一目的服務,操作僅是為了實現策略而不得不的過程,會盡可能簡略 )
遊戲緣起:︁
市面上的模擬經營鮮少會把成本做為重要因素,造成預期的模擬經營變調成升級放置,可無腦衝高規模。
在探尋同類遊戲未果下乾脆自己寫了個,期望在經營模擬的框架下,更加專注在規劃經營的樂趣。
技術相容:︁
APP使用WebView框架,如有相容性問題,可考慮直接使用Web版本
https://simulate-companies.infinityfreeapp.com/
如web版本仍有問題,請再聯繫反饋,感謝。
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