RTS : Big battle simulator 簡介
戰鬥是由一名程序員使用自定義遊戲引擎創建的。
如果你是優秀的畫家、概念藝術家、投資者並想加入
讓我知道:vladimir_k123@outlook.com
具有實時控制的經典 RTS。
新的戰鬥旨在從頭到尾實時控制。
針對移動設備的高度優化的模擬。
一場戰鬥中最多可容納 1600 個獨立單位。
單位被組織成組。
詳細的圖形和模型。
戰場上每一幀都充滿了數以千計的模型。
完全免費的相機,用於觀察大型模擬。
可以在所有場景中移動。
您可以從 3D 場景的任何角度觀察戰鬥和模型。
還可以在線監控不同戰斗狀態下的FPS。
用你的方式移動你的軍隊並攻擊敵人。
通過控制贏得RTS。
技術細節:
一場戰鬥中最多可容納 1600 個獨立單位。
每幀最多 3200 個繪製調用(單位 + hp 條)。
每個單元都有 950 個三角形、一組骨骼、一組動畫、生命條。
沒有 LOD,沒有繪製到低分辨率紋理,
相機後面/一定距離處沒有可禁用的物體(但可能)。
如果你是優秀的畫家、概念藝術家、投資者並想加入
讓我知道:vladimir_k123@outlook.com
具有實時控制的經典 RTS。
新的戰鬥旨在從頭到尾實時控制。
針對移動設備的高度優化的模擬。
一場戰鬥中最多可容納 1600 個獨立單位。
單位被組織成組。
詳細的圖形和模型。
戰場上每一幀都充滿了數以千計的模型。
完全免費的相機,用於觀察大型模擬。
可以在所有場景中移動。
您可以從 3D 場景的任何角度觀察戰鬥和模型。
還可以在線監控不同戰斗狀態下的FPS。
用你的方式移動你的軍隊並攻擊敵人。
通過控制贏得RTS。
技術細節:
一場戰鬥中最多可容納 1600 個獨立單位。
每幀最多 3200 個繪製調用(單位 + hp 條)。
每個單元都有 950 個三角形、一組骨骼、一組動畫、生命條。
沒有 LOD,沒有繪製到低分辨率紋理,
相機後面/一定距離處沒有可禁用的物體(但可能)。
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