Stick Clash: Battle Simulator 簡介
Stick Clash:戰鬥模擬器 將單位描繪為具有清晰、獨特輪廓的程式化簡筆人物。武器/裝備(例如劍、弓、盾)的變化應該很容易辨別。
清晰的使用者介面:設計一個乾淨直覺的使用者介面,帶有大型、觸控友善的按鈕和圖示。使用清晰的文字和視覺提示來傳達訊息。
遊戲玩法與機制(視覺表現):
橫向捲軸戰場:戰場以2D橫向捲軸視圖呈現,讓玩家輕鬆查看戰鬥進度。
單位部署:玩家從螢幕左側的基地部署簡筆畫單位。單位自動向右側的敵方基地移動。
資源管理:資源(例如金幣、法力)透過螢幕頂部或底部的條形或數字顯示直觀地表示。圖示指示資源類型。
單位類型和能力:
不同的簡筆畫單位根據其類別具有不同的外觀(例如劍士、弓箭手、法師)。
特殊能力透過粒子效果或動畫在視覺上表現出來(例如,法師火球的火焰軌跡,防禦增益的旋轉護盾)。
勝利/失敗:勝利表現為摧毀敵方基地,並伴隨爆炸或慶祝動畫等視覺效果。失敗表現為玩家基地的破壞,具有類似的破壞效果。
升級系統:升級選單以圖示網格的形式呈現,顯示單位升級、塔增強和資源提升。
特殊攻擊:特殊攻擊以誇張的動畫和粒子效果呈現,以強調其威力。
整體感覺:
視覺風格應該要清晰簡潔,讓玩家輕鬆了解戰場並做出策略決策。
動畫應該流暢且響應靈敏,為玩家的操作提供令人滿意的回饋。
整體美感應該引人入勝且具有視覺吸引力,鼓勵玩家繼續玩遊戲。
清晰的使用者介面:設計一個乾淨直覺的使用者介面,帶有大型、觸控友善的按鈕和圖示。使用清晰的文字和視覺提示來傳達訊息。
遊戲玩法與機制(視覺表現):
橫向捲軸戰場:戰場以2D橫向捲軸視圖呈現,讓玩家輕鬆查看戰鬥進度。
單位部署:玩家從螢幕左側的基地部署簡筆畫單位。單位自動向右側的敵方基地移動。
資源管理:資源(例如金幣、法力)透過螢幕頂部或底部的條形或數字顯示直觀地表示。圖示指示資源類型。
單位類型和能力:
不同的簡筆畫單位根據其類別具有不同的外觀(例如劍士、弓箭手、法師)。
特殊能力透過粒子效果或動畫在視覺上表現出來(例如,法師火球的火焰軌跡,防禦增益的旋轉護盾)。
勝利/失敗:勝利表現為摧毀敵方基地,並伴隨爆炸或慶祝動畫等視覺效果。失敗表現為玩家基地的破壞,具有類似的破壞效果。
升級系統:升級選單以圖示網格的形式呈現,顯示單位升級、塔增強和資源提升。
特殊攻擊:特殊攻擊以誇張的動畫和粒子效果呈現,以強調其威力。
整體感覺:
視覺風格應該要清晰簡潔,讓玩家輕鬆了解戰場並做出策略決策。
動畫應該流暢且響應靈敏,為玩家的操作提供令人滿意的回饋。
整體美感應該引人入勝且具有視覺吸引力,鼓勵玩家繼續玩遊戲。
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