Sudoku Mindit 簡介
數獨是一種流行的數位益智遊戲,挑戰玩家使用邏輯和演繹來填充 9x9 網格中的數字。此網格分為 9 個較小的 3x3 子網格,其中一些單元格預先填入了數字。目標是遵循以下簡單規則來完成網格:
1. **每行**必須包含數字1到9,且不能重複。
2. **每列**也必須包含數字 1 到 9,且不能重複。
3. **每個 3x3 子網格**(也稱為「盒子」)必須包含數字 1 到 9,且不能重複。
謎題從一些已填入的數字(稱為「線索」)開始,玩家必須僅使用邏輯推斷剩餘空白單元格的正確數字。
4x4 網格拼圖也有相同的邏輯和規則,唯一的區別是數字需要從 1 填充到 4。
數獨謎題有不同的難度級別,從簡單到極具挑戰性,取決於預填充線索的數量和分佈。該遊戲不需要算術,只需要邏輯推理和模式識別。它作為一種娛樂活動和一種智力鍛煉而很受歡迎。
**數獨**起源於**拉丁方**的概念,其歷史可以追溯到18世紀,但該謎題的現代形式是由美國謎題設計者**Howard Garns**於1979年開發的。最初稱為 **“Number Place”**,它發表在 *Dell Pencil Puzzles and Word Games* 雜誌上。
該拼圖在 20 世紀 80 年代在 **日本** 廣受歡迎,拼圖公司 **Nikoli** 將其更名為 **“數獨”**(日語中的意思是“單個數字”)。他們改進了遊戲,專注於純粹的邏輯而不是反覆試驗,這有助於定義我們今天所知的格式。
數獨在2000 年代初期轟動全球,特別是在2004 年**Wayne Gould** 將其介紹給《泰晤士報》報紙之後。 、應用程式和網站上廣泛使用。
如今,數獨是全球最受認可和廣泛使用的謎題之一。
1. **每行**必須包含數字1到9,且不能重複。
2. **每列**也必須包含數字 1 到 9,且不能重複。
3. **每個 3x3 子網格**(也稱為「盒子」)必須包含數字 1 到 9,且不能重複。
謎題從一些已填入的數字(稱為「線索」)開始,玩家必須僅使用邏輯推斷剩餘空白單元格的正確數字。
4x4 網格拼圖也有相同的邏輯和規則,唯一的區別是數字需要從 1 填充到 4。
數獨謎題有不同的難度級別,從簡單到極具挑戰性,取決於預填充線索的數量和分佈。該遊戲不需要算術,只需要邏輯推理和模式識別。它作為一種娛樂活動和一種智力鍛煉而很受歡迎。
**數獨**起源於**拉丁方**的概念,其歷史可以追溯到18世紀,但該謎題的現代形式是由美國謎題設計者**Howard Garns**於1979年開發的。最初稱為 **“Number Place”**,它發表在 *Dell Pencil Puzzles and Word Games* 雜誌上。
該拼圖在 20 世紀 80 年代在 **日本** 廣受歡迎,拼圖公司 **Nikoli** 將其更名為 **“數獨”**(日語中的意思是“單個數字”)。他們改進了遊戲,專注於純粹的邏輯而不是反覆試驗,這有助於定義我們今天所知的格式。
數獨在2000 年代初期轟動全球,特別是在2004 年**Wayne Gould** 將其介紹給《泰晤士報》報紙之後。 、應用程式和網站上廣泛使用。
如今,數獨是全球最受認可和廣泛使用的謎題之一。
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