Wait for Something to Happen? 簡介
該遊戲基於 OMOCAT 之前的幾部作品,包括 OMORI BLOG、OMORI STORIES、OMORI SKETCHBOOKS 以及未完成的圖像小說。遊戲的主角是大森,一個患有憂鬱症的小男孩,與朋友們一起冒險並幫助世界上的其他人。她想知道為什麼她的朋友們想和像她這樣可怕的人在一起,但大森記得
遊戲玩法
OMORI 具有許多傳統 RPG 元素,但包含非常獨特的戰鬥系統。玩家控制四個角色,在沒有外部世界地圖的情況下穿越色彩繽紛的二維世界。這些區域可以相互“環繞”,使二維 OMORI 詩句感覺獨特的三維。
大森和她的朋友們出現在戰鬥窗口的四個角落。心率表顯示他們的血液。不要讓HEART HP下降到0...它會變成TOAST。在角色回合期間,會顯示特定的心率表及其等級、心臟和果汁。
戰鬥
OMORI 中的戰鬥系統被描述為「傳統的回合製戰鬥系統,具有基於實際人類情感和條件的不尋常狀態和情況」。當角色與地圖上的敵人發生身體接觸時,螢幕會切換到戰鬥模式。戰鬥是針對具有不同心臟、果汁和攻擊能力的敵人進行的。主要角色可以獲得經驗並升級。這樣可以增加角色屬性。
遊戲玩法
OMORI 具有許多傳統 RPG 元素,但包含非常獨特的戰鬥系統。玩家控制四個角色,在沒有外部世界地圖的情況下穿越色彩繽紛的二維世界。這些區域可以相互“環繞”,使二維 OMORI 詩句感覺獨特的三維。
大森和她的朋友們出現在戰鬥窗口的四個角落。心率表顯示他們的血液。不要讓HEART HP下降到0...它會變成TOAST。在角色回合期間,會顯示特定的心率表及其等級、心臟和果汁。
戰鬥
OMORI 中的戰鬥系統被描述為「傳統的回合製戰鬥系統,具有基於實際人類情感和條件的不尋常狀態和情況」。當角色與地圖上的敵人發生身體接觸時,螢幕會切換到戰鬥模式。戰鬥是針對具有不同心臟、果汁和攻擊能力的敵人進行的。主要角色可以獲得經驗並升級。這樣可以增加角色屬性。
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