FantasyBasket 簡介
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1) 球隊數量:每位經理最多可以註冊三支球隊,應用程式中每個公開聯賽各一支。
2)名單創建:你可以選擇名單上的任何球員,同時仍然必須遵守2億的預算和每個角色的最低球員數量。
3) 主聯賽:經理人創建的第一支球隊將自動註冊到BetPro聯賽。稍後,可以在應用程式中的公共聯盟中創建並註冊另外 2 支球隊:西部聯盟和東部聯盟。
日曆:這個幻想的主要創新之一涉及冠軍賽的管理。為了完成一輪比賽,您必須等待所有玩家的表現得分被計算出來。因此,每輪比賽將需要幾天才能完成,因為每位 NBA 球員都需要在一輪比賽結束之前打完他們的目標比賽。比賽日曆將以NBA聖誕節為第一天,並以NBA常規賽最後一輪結束。
5)市場:在每輪結束時,您將可以出售和購買球員來完善您的陣容,並且有可能修改您的陣容。
6) 分數:最大的新聞是每分鐘效率的引入。球員獲得的總價值(基於NBA比賽中記錄的真實統計數據)除以參考比賽中的實際上場分鐘數。然後將獲得的得分與場上球隊中所有其他球員的得分相加,得到當天的總得分。
7) Go-to Guy:每位經理必須選擇分配該角色的球員(及其副手),該選擇將決定該球員產生的最終得分增加20%。
8)排名方式及獎項:3個公開聯賽將根據各隊的得分總和進行排名,逐日累計,從而確定總排名。根據排名、回合結果以及 NBA 賽季期間提出的任何挑戰,將頒發許多獎項。
1) 球隊數量:每位經理最多可以註冊三支球隊,應用程式中每個公開聯賽各一支。
2)名單創建:你可以選擇名單上的任何球員,同時仍然必須遵守2億的預算和每個角色的最低球員數量。
3) 主聯賽:經理人創建的第一支球隊將自動註冊到BetPro聯賽。稍後,可以在應用程式中的公共聯盟中創建並註冊另外 2 支球隊:西部聯盟和東部聯盟。
日曆:這個幻想的主要創新之一涉及冠軍賽的管理。為了完成一輪比賽,您必須等待所有玩家的表現得分被計算出來。因此,每輪比賽將需要幾天才能完成,因為每位 NBA 球員都需要在一輪比賽結束之前打完他們的目標比賽。比賽日曆將以NBA聖誕節為第一天,並以NBA常規賽最後一輪結束。
5)市場:在每輪結束時,您將可以出售和購買球員來完善您的陣容,並且有可能修改您的陣容。
6) 分數:最大的新聞是每分鐘效率的引入。球員獲得的總價值(基於NBA比賽中記錄的真實統計數據)除以參考比賽中的實際上場分鐘數。然後將獲得的得分與場上球隊中所有其他球員的得分相加,得到當天的總得分。
7) Go-to Guy:每位經理必須選擇分配該角色的球員(及其副手),該選擇將決定該球員產生的最終得分增加20%。
8)排名方式及獎項:3個公開聯賽將根據各隊的得分總和進行排名,逐日累計,從而確定總排名。根據排名、回合結果以及 NBA 賽季期間提出的任何挑戰,將頒發許多獎項。
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